"Cuando empezamos nos centramos demasiado en el 3D, pero ahora buscamos un uso más natural".
"Creo que cuando empezamos estábamos muy concentrados en la visión 3D estereoscópica y en usar ese efecto", ha comentado en una entrevista con EDGE.
"Y creo que por eso, tanto para los usuarios que jugaban a los juegos como para nosotros cuando los creábamos, ese era un punto central".
Ahora, en cambio, Miyamoto reconoce que la visión 3D ha alcanzado un punto en el que ya "no es nada extraordinaria" porque se ha convertido en algo común en la industria. Por eso, continúa, "ahora tenemos un enfoque más natural y fácil de la visión 3D".
En la práctica, concluye el creativo nipón, esto se traducirá en que Nintendo usará el efecto 3D cuando sea necesario y mejore la experiencia de juego, no lo hará cuando ocurra todo lo contrario.
"En este sentido, hemos llegado al punto en el que el efecto 3D se trata con naturalidad".
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